コラム

コラム

努力値調整によって「本来の性能が失われる感覚」の正体について考察

ポケモンのランクバトルで、耐久調整や努力値調整をする時に感じる「本来の性能が失われている」という感覚の正体について、努力値振りの効率などの観点から考察してみました。USUMの例を挙げていますが、剣盾でも同じ理論になります。
コラム

総合耐久調整の「H=B+D」などの話【剣盾ランクバトル】

剣盾ランクバトルの努力値調整で、実数値を「HP=防御+特防」や、「HP=防御」に揃える理由について解説していきます。 効率の良い努力値調整について知りたい方は参考にしてみてください!
コラム

努力値調整をする利点・あえてぶっぱにする理由【剣盾ランクバトル】

ポケモンの努力値調整をする上で、ぶっぱ(極振り)をする場合と耐久調整をする場合、それぞれの利点と欠点などについてまとめてみました。ポケモンの調整を考える場合などに参考にしてください。
コラム

ダイマックスはHP実数値が高い方が得なのか?【剣盾ランクバトル】

ソード・シールドのランクバトルで重要な要素であるダイマックスについて、ダイマックスするポケモンはHP実数値が高い方が有利になるのかどうかを考えてみました。努力値調整で防御・特防実数値よりもHP実数値を優先して高くした方が良いのか否かなどについて解説していきます。
コラム

適切な16n-1調整【ランクバトルのHP調整解説】

ポケモンのランクバトルのHP調整である16n-1調整の適切な調整方法について解説してみました! 16n-1調整以外にも、2n-1調整や8n-1調整、16n+1調整などのHP調整についても解説していきます。
コラム

努力値調整・耐久調整の効率的なやり方【剣盾ランクバトル】

努力値調整・耐久調整の手順を分かりやすく解説してみました! ランクバトルに潜る上で欠かせない努力値調整のやり方だけでなく、調整する上で必要になる実数値の計算式なども紹介しています。
コラム

選出の考え方とパーティの組み合わせ【剣盾ランクバトル考察】

ソード・シールドのランクバトルにおけるポケモンの「選出方法」について考えをまとめました! 受動的選出と能動的選出、そしてそれらの選出方法とパーティの噛み合わせを一度考え直してはいかがでしょうか。
タイトルとURLをコピーしました