努力値調整

実数値調整についてまとめ

16n-1調整などのHP調整や、H=B+D調整、H=B・H=D調整、11n調整など、ポケモンの努力値調整・実数値調整について簡単にまとめて解説してみました。
ツール

素早さ実数値調整表【スカーレット・バイオレット】

スカーレット・バイオレットのランクバトルレギュレーションF(DLC藍の円盤ルール)で使用できる素早さ調整表です。
構築記事

【剣盾S7 最終188位】襷蜻蛉エスバ軸 ギャラミトムドラパ【シングル構築記事】

シーズン7の構築記事です。
構築記事

【剣盾S5 最終R2017】ミトム軸 汎用積みサイクル【シングル構築記事】

シーズン5の構築記事です。
努力値調整

耐久調整の解説と例外【H=B+D・H=B・H=Dなどの話】

剣盾ランクバトルで必要になる努力値調整において、H=B+DやH=B, H=Dの式などに関係する耐久調整の手順や例外パターンについて解説します。
構築記事

【剣盾S4 最終R2003】電鉱形而バンギアーマー 汎用積みサイクル【シングル構築記事】

シーズン4の構築記事です。
統計情報と考察

剣盾ランクバトル等倍範囲ランキング【複合タイプの技範囲】

ポケモンの技範囲の優秀さのひとつの指標である「等倍範囲」についてランキング形式で紹介します。
努力値調整

適切な16n-1調整【ランクバトルのHP調整解説】

努力値調整・耐久調整において関係してくるHP調整について、適切なHP調整の方法について解説します。
努力値調整

努力値調整・耐久調整の効率的なやり方【ランクバトル】

ランクバトルで必要になる、耐久調整・努力値調整のやり方について簡単に解説します。
ストーリーネタ

存在が謎に包まれたマップ 十選【正体不明スポット】

ポケモンのストーリー中に訪れることができる、存在理由がよく分からない都市伝説的なマップを紹介します。
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