努力値調整

努力値振りの方法解説【スカーレット・バイオレット】

スカーレット・バイオレットでの努力値振りの方法について、ドーピングアイテムを用いる方法と野生のポケモンを倒す方法の2種を解説します。
ツール

マルチダメージ計算機SV【ポケモン加算式ダメ計ツール】

複数ターンの攻撃に対する瀕死確率を計算できるダメージ計算ウェブアプリです。スカーレット・バイオレットのランクバトルでの努力値調整などにご活用ください。
ツール

ポケモンダメージ計算機【剣盾/BDSP対応】

ダメージ計算を行うことができるウェブツールです。現在はダイパリメイクまでの対応ですが、新作発売後はスカーレット・バイオレットにも対応予定です。
対戦ネタ

最凶の犯罪者ポケモン 新7選【剣盾ランクバトル】

ソード・シールドの8世代ランクバトルで活躍した凶悪な害悪ポケモン・犯罪者ポケモンを紹介します。
ストーリーネタ

シンオウの地名の由来とともにダイパを懐かしんでみる【ポケモンDP】

BDSPの発売を受けて、シンオウ地方の地名の名前の由来についてまとめてみました。
ストーリーネタ

ダメージ計算式から見るポケモンのゲームデザインの奥深さ

ダメージ計算式や実数値の計算式などから、ポケットモンスターのゲームデザインの奥深さについて考察していきます。
ツール

ポケモンPPカウンター【対戦中にPPを数える】

ランクバトルで使用できるウェブアプリです。対戦中に相手のポケモンのPPを数えることができます。
統計情報と考察

HP奇数調整は本当に必要なのか?

ポケモンの実数値調整におけるHP2n-1(2n+1)調整について、本当にこの調整は必要なのかどうかを考えてみました。
努力値調整

耐久調整のやり方について【ポケモン ランクバトル】

HP・防御・特防を調整する努力値調整である耐久調整のやり方について簡単に解説します。
努力値調整

乱数の妥協について【最高乱数以外耐え調整とは】

ランクバトル・レーティングバトルの耐久調整・火力調整で必要になる乱数の妥協について解説します。
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